20130630 事件机制
1.接口
1.1关键字 interface
1.2格式:
public interface 接口名 extends 接口名,... {
//可以定义常量
public static final 数据类型 常量名 = 值;
//定义抽象方法
public 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...);
}
注意:1.接口中默认的访问修饰符就是public。
2.接口中常量名的每一个字母都必须要大写。(常量直接通过接口名进行调用:接口名.常量名)
3.接口可以继承接口,而且可以同时继承多个接口
4.接口是不能实例化对象的。
2.接口的实现
2.1关键字 implements
2.2格式
格式:
public class 类名 (extends 类或者抽象类) implements 接口名,... {
//类必须要实现(重写)接口中所有的抽象方法
}
2.3类实现接口后的特别之处:
1.接口也是一种类,只是比较特殊
2.类实现(继承)接口后,那么类必须要实现接口中所有的抽象方法。
3.类继承接口后,拥有类继承类的所有特性。
3.抽象类
3.1关键字 abstract class
3.2格式
格式:
public abstract class 抽象类名 extends 类或者抽象类 implements 接口名,... {
//类中可以定义的内容,抽象类都可以定义
//接口中能定义的内容,抽象类还是可以定义。
public abstract 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名,...);
}
4.事件机制
4.1事件源
动作发生的图形界面内的组件都可以称作事件源
4.2监听器
监听在事件源上是否有相应的动作发生,如果有相应的动作发生,事件监听器就会被激活,处理相应的事件处理类的对象
4.3事件处理类
添加在事件源上的监听器被激活后,要执行的具体的操作
这节课的主要内容是事件机制。事件机制在以后的运用中,应该会很多。事件与事件之间要有一定的联系,才能组成一个完整的体系。单个事件的存在是没有太大的意义的。
以下是在窗体上添加监听器,在监听器激活的情况下,通过鼠标的拖动来画小球的代码:
代码1:
package dyh20130705; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; //定义事件处理类的对象,来实现接口MouseMotionListener public class moveListener implements MouseMotionListener{ private Graphics g; private int x; private int y; public moveListener(Graphics g){ this.g=g; } public void mouseDragged(MouseEvent e) { x=e.getX(); y=e.getY(); g.drawOval(x, y, 10, 10); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
代码2:
package dyh20130705; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JFrame; //定义一个简单画板的类,该类继承自JFrame public class DrawMoveBall extends JFrame{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public static void main(String[] args) { //实例化一个 窗体的类 DrawMoveBall dmb=new DrawMoveBall(); //调用界面初始化方法 dmb.initGUI(); } //定义界面初始化的方法 public void initGUI(){ //定义窗体的属性 this.setTitle("移动小球"); this.setLocation(300,150); this.setSize(500, 500); this.setResizable(true); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setVisible(true); //窗体可见之后,在窗体上添加画布对象 Graphics g=this.getGraphics(); //实例化事件处理类的对象 MouseMotionListener ml=new moveListener(g); //给事件源添加事件监听方法 this.addMouseMotionListener(ml); } }
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